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Autor Tópico: bodypaint e UV/Hypernurbs  (Lida 2483 vezes)
alexleo
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« : 11/10/2007 as 10:35:13 »

Olá Galera,

Estou com uma dúvida referente a UV e o hypernurbs.

Quando se habilita o hypernurbs, a textura UV fica toda zuada, e sem o hypernurbs fica perfeita (imagens abaixo).

http://3defx.com.br/forum/bp_hypernurbs.jpg

http://3defx.com.br/forum/bp_normal.jpg

http://3defx.com.br/forum/bp_textura.jpg

PQ acontece isso? No Max por exemplo, isso não acontece, a textura fica intacta, mesmo subdividindo a malha.

Alguem tem alguma sugestão?

Obrigado,

Alex
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Da tinta ao pixel.


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« Responder #1 : 11/10/2007 as 10:55:43 »

Olá, alexleo
Não tenho certeza mas me parece que a malha é que está se deformando e a textura está apenas acompanhando essa deformação. Dá para postar um wireframe da malha pra gente ver?

Abraços
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mercurio
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« Responder #2 : 11/10/2007 as 11:07:31 »

   Bom... isto está ocorrendo porque você gerou  o mapeamento sobre o Low-Poly, os vertex, nessa condição são em posições e número diferentes, quando você aplica o HyperNURBS  a essa malha o número de vertex suas posições são alterados – o uvw map e gerado através da matriz de pontos do objeto-

Espero ter ajudado... Boa Sorte!!!
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alexleo
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« Responder #3 : 14/10/2007 as 18:09:25 »

Mercurio,
E como eu faço o UV, baseado no hypernurbs? pois mesmo com ele habilitado, na janela do UV a malha fica a original. Teria que congelar a malha com o hypernurbs? Deixar a malha em alta resolução? Isso não me parece muito inteligente já que o hypernurbs te dá opções de resolução em tela e render,etc....

Sandman, amanhã eu posto a malha.

Obrigado e todos,

Alex
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mercurio
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« Responder #4 : 15/10/2007 as 14:17:03 »

   Basta que você mapeie o HiperNURBSjunto com o objeto filho, então você deve fazer a pintura sobre o UV map do HiperNURBS.

Boa Sorte!!!
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alexleo
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« Responder #5 : 15/10/2007 as 19:13:11 »

Valeu Mercurio,

Vou testar isso e depois posto aqui o resultado...

Alex
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Isis
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« Responder #6 : 24/10/2007 as 23:25:11 »

   Antes de ativar o HyperNURBS, acrescente ao objeto um tag  'Stick Texture', dê um record e ative o NURBS.
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Por que se preocupar com coisas sem importância quando você pode mudar o mundo, desafiar o status quo, causar impacto na vida de milhões de pessoas?
francoandrade
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« Responder #7 : 13/01/2010 as 14:38:29 »

Fala pessoal!

Acabei de desenterrar o tópico, pois procurei meu problema e achei ele aqui, porém não consegui solucionar como citado acima.

É exatamente a mesma coisa, to colocando as screens pra vcs verem. Tentei fazer como o amigo mercurio e a Isis mencionaram, mas sem resultado. Tem algum truque a mais pra textura ficar certa com HyperNURBS?

Com HyberNurbs:
http://francoandrade.com/stuff/1comnurbs.jpg
http://francoandrade.com/stuff/2comnurbs.jpg

Sem HyberNurbs:
http://francoandrade.com/stuff/1semnurbs.jpg
http://francoandrade.com/stuff/2semnurbs.jpg

Vale lembrar de uma imagem que fiz também e apliquei HyberNURBS nela, que acabei percebendo só depois que ficou falhado, notem na toca do papai noel, na parte branca pra vermelho: http://www.francoandrade.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/bolinhas_dof.jpg

Alguma solução?

Abraços!
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jazgorn
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De tutorial em tutorial, o galo enche o papo.


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« Responder #8 : 3/07/2010 as 02:51:01 »

Desenterrando. Como ninguém respondeu estou desenterrando aqui.
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Bressan
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« Responder #9 : 3/07/2010 as 03:18:40 »

Nesse caso, o que se deve fazer é impedir que essa parte seja contraida ao suavizar a malha, para isso há dosi métodos: o primeiro é aumentar o peso (selecione as edges, clique na ferramenta live selection>hyperNURBS e depois defina o peso desejado) das edges que você não quer que seja contraido. A segunda opção e com a ferramenta Knife em modo Loop fazer um corte bem rente ao circulo, para textura não deformar

Imagem Normal



Imagem com HyperNURBS



Selecionando as edges



Aplicando  o peso



Selecionando a faca



Cortando próximo



Espero qu etenha ficado claro. Qualquer coisa é só falar.

Abraço.
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carvalhar
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« Responder #10 : 16/08/2010 as 21:48:55 »

Bressan, muito boa a dica, me caiu como uma luva Smiley

Notei que com knife o resultado fica melhor, porém gera mais poligonos ainda.

Setando o peso (strengh) com o live selection me gerou uma diferença significativa na forma do objeto...é isso mesmo?

t+
Carlos
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