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Autor Tópico: Partículas seguirem spline!  (Lida 300 vezes)
wmssuper
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« Responder #15 : 21/07/2010 as 12:43:51 »

Bom cara, não entendi exatamente o que você quis dizer por "expor os objetivos", mas lá vai..... o objetivo, como mencionei no primeiro post, é fazer com que um conjunto de partículas percorra um determinado trajeto, através de uma spline. Com o emitter do core do C4D aparentemente não é possível, então o amigo Bira3D enviou um arquivo base em Thinking Particles.

O problema atual é que não consigo animar com keyframe qualquer parâmetro do emissor das partículas - logo, não consigo fazer com que elas sejam geradas somente a partir de um determinado frame.

A imagem do TP é essa que o Bira 3D postou alguns posts acima...

Valeu.
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« Responder #16 : 21/07/2010 as 13:16:32 »

Comigo funciona...Clique no "PStorm", e para colocar um keyframe, aperte a tecla CTRL e clique no circulo pequeno ao lado do nome Count. Mude a posição no timeline, altere o valor e repita o processo.

Edit: também pode ser feito, mas o processo acima funciona...mude o valor e clique no circulo (não aperte ENTER)
« Última modificação: 21/07/2010 as 13:37:28 por bira3D » Registrado
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« Responder #17 : 21/07/2010 as 13:26:07 »

Então, não deu cara, já tentei de todas as formas utilizar keyframe pra animar o count ou qualquer outro parâmetro e nada... até comecei uma cena do zero, com um emissor simples do TP, e mesmo assim ele não deixa.

MAS!

Depois de horas quebrando a cabeça, consegui agora resolver o problema. O que eu fiz foi incluir um node do tipo Time e um outro node do tipo Compare. Liguei o Time ao Input 1 do compare e no Input 2 eu coloquei o frame de início do emitter. Alterei o data type pra Time e e a função pra  >= .... Finalmente liguei o Output do Compare ao On do PStorm. Funfando que é uma beleza!  Cheesy Cheesy Cheesy



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